
Hra je moc hezky udělaná. Průvodce v mobilu funguje bez problémů. Je super, že si ho může načíst každý člen týmu a nemusíte koukat do jednoho telefonu. Rychlá aktivace hry, nemusíte ji objednávat dlouho dopředu. Instrukce přijdou hned do mailu a můžete hrát. Díky za hezký zážitek, který nám Vyšehrad ukázal zase z jiného úhlu.
Zajimava hra, provedla nas celym Vysehradem. Diky bohu za napovedy ;)
Bylo to poměrně dlouhe, 2× jsme si udelaly přestávku, ale hru neslo prerusit, takze nas cas byl hrozny :) nektere ukoly byly dost slozite, jine lehoucke.
Děkujeme za Vaši recenzi, Michaelo.
Úkoly jsou opravdu různých obtížností. Máme pozitivní odezvu, že s některými si dokáží poradit i děti ve věku kolem 10 let, když se naši hru rozhodnout rodiny s mladšími dětmi. Přesto doporučujeme hru spíše středoškolákům a dospělým a lehčí úkoly jsme volili pro přesuny mezi stanovišti, aby se hra neúměrně nenatáhla. I tak, jak říkáte, je průměrná doba dokončení hry přibližně 1h 30m až 2h 15m. Když se někdo nechce vzdít za žádnou cenu nápovědu, tak i delší :).
Čas dokončení hry/úkolů hraje v bodovém hodnocení ale až poslední roli. Více bonifikujeme dokončení úkolů bez nápovědy a chybných pokusů. Za každou nápovědu a pokus body odečítáme. Stejně je to u časů, kdy u každého úkolu odečítáme body za čas a nikdy tak nedostanete záporný počet bodů. To znamená, že když se rozhodnete hru přerušit a klidně si dát oběd, odečteme Vám body jen za čas na úkol, který zrovna řešíte a na konečném výsledku to nebude hrát takovou roli. Přerušit hru tlačítkem nebo si dát pauzu by technicky samozřejmě šlo, ale také by to šlo zneužít hráči k vyřešení zapeklitého úkolu, aby nepřišli o body za čas. Snad by se to nedělo, ale rozhodli jsme se pro jiný mechanismus, jak jsem naznačil.
Z hodnocení věřím, že se Vám hra líbila, což nás moc těší. Za aspekty, které jste na hře vnímala negativně, ale děkuji také. Nelze se jim nicméně zcela vyhnout, což se mi snad tímto mým komentářem povedlo vysvětlit a setká se s všeobecným pochopením.
Pavel Bureš, Útěkáři.cz
Zajimave ale nedokoncili jsme hru kvuli zime.
Byla zima nemohli jsme dokoncit. To ale neni chyba poskytovatele. Nsopak nam umoznil dokoncit jru jindy.
Děkujeme Vám za komentář, Martino.
Hru můžete přerušit a znova spustit kdykoliv.
Nelekejte se jen celkového času po úspěsném dokončení hry. Ten bude počítán od jejího prvního spuštění.
Získané body a celkové hodnocení to nicméně ovlivní minimálně. Přerušením hry se Vám odečtou jen body za čas u posledního úkolu, který jste řešili.
U zbývajících úkolů tak můžete stále získat "maximální" počet bodů. Tedy samozřejmě pouze teoreticky. Každý úkol je bodován samostatně. Nejvíc bonifikovámo je, když si nevezmete žádnou nápovědu. Bodový bonus získáváte také podle počtu pokusů. Na čase také záleží, ale dáváme mu nejnižší prioritu.
Pavel Bureš, Útěkáři.cz
Celkově hezká procházka po Vyšehradě, kus cesty pro nás byl zcela neznámí, to nás mile překvapilo.
vše bylo v pořádku
Super
Po upltnění voucheru můžete ihned začít hrát. Vše vám přijde na email. Hezká procházka po Vyšehradě (pozor, nehodí se s kočárkem, musíte zdolávat i nějaké schody). Originální a zábavné úkoly.
Chtěli jsme zkusit si zpestřit návštěvu Vyšehradu . Úkoly byly těžší, ale zvládli jsme.
Naše první únikovka venkovní. Prostředí pěkné, ale moc textu a trochu jsme ztráceli přehled…hru jsme zvládli dohrát, ale asi jsme všichni čekali od hry více.
Děkujeme Petro za hodnocrní hry.
Hráčům chceme v našich hrách nabízet uvěřitelný příběh s širším historickým kontextem. Z tohoto důvodu musíme být více popisní.
Většinou hráči tento přístup kvitují, protože se ze hry dozví i něco navíc o Vyšehradě, konkrétně o ne příliš známé historii této kdysi velmi moderní barokní pevnosti.
Snažíme se však, aby informací nebylo příliš a mrzí nás, že u Vás pomyslná míra přetekla.
Děkuji proto ještě jednou za cennou zpětnou vazbu.
Pokusíme se o to, aby hra byla ještě svižnější, ale ne na úkor velmi zajímavých dobových informací.
Pavel, Útěkáři.cz
Hra účastníky provede po Vyšehradu, člověk se dozví něco nového. Je to hezká procházka a jednotlivé šifry nejsou příliš náročné.
Jeden z úkolů je na čas, na což jsme nebyli moc připraveni. Naštěstí nestihnout tento úkol neznamená, že nejde hra dohrát.
Děkujeme, Jiří, za pěkné zhodnocení hry.
Nemusíte se obávat, že nesplnění úkolu v čase by u našich her znamenalo ukončení hry. Tak tomu není a nikdy nebude u tohoto, ani u jiného úkolu či hry. Vámi zmiňovaný úkol na čas po technické stránce znamená pouze mírnou bonifikaci za jeho splnění v časovém "limitu". Na příběhovou linku má ale splnění/nesplnění časového limitu minimální vliv. U bonusového úkolu s časovým limitem pracujeme zase jinak, ale to už je jiný příběh :).
Pavel Bureš, Útěkáři.
Ke hře bylo hodně textu „historickým“ písmem, který se blbě četl a zvlášť ve skupince 5 lidí to bylo dost otravné. Část koukala do mobilu, někdo se to snažil číst nahlas, část lidí rezignovala na sledování příběhu.
Úroveň šifer byla zvláštní – některé naprosto triviální a vlastně to ani šifry nebyly a některé byly zase dost těžké.
Dobrý den, Zuzano, děkujeme za Vaši zpětnou vazbu.
U úkolů, kde používáme nejvíc historické písmo (báseň) nabízíme nápovědu, kterou nevím, zda jste využila. V nápovědě získáte přepis básně v Arialu. Přestože váš názor, že se písmo špatně čte, je ojedinělý, se pokusíme při příští aktualizaci hry najít ještě vhodnější písmo. Takové, aby stále dokreslovalo tehdejší styl psaní, ale aby byl zároveň text snáze čitelný. Uznáváme, že s psaným textem se člověk už příliš nesetkává (proto ta nápověda), ale zkusíme z našich nároků na hráče ještě trochu slevit ;-).
EDIT: Historické písmo jsme vybrali již jiné. Je lépe čitelné i na menších zařízeních.
Děkuji také za váš komentář k úrovni šifer/ne-šifer. Vytváříme únikové hry s příběhem.
Pevnost Vyšehrad pak v tomto duchu není pouhou šifrovačkou, ale obsahuje velmi rozličné úkoly, hádanky, šifry, rozhovory a hra sama o sobě také vypráví historický příběh. Z principu tak obtížnost všech úkolů není a vlastně ani nemůže konzistentní. Vzhledem k tomu, že máme mnohem více pozitivních ohlasů od rodičů, kteří kvitují, že se u některých lehčích úkolů mohou zapojit a zabavit i jejich děti (10+), tak tuto zmiňovanou pestrost úkolů (nejen co do obtížnosti) vnímáme většinovým pohledem spíše jako výhodu.
Pavel Bureš, Útěkáři.
Hra nás moc nenadchla, nebavil nás příběh…
Dobrý den, Zuzano, děkujeme za zpětnou vazbu.
Mrzí nás, že Vás naše hra nenadchla a příběh nebavil. Snažíme se hru průběžně vylepšovat a tak by nám moc pomohlo, kdybyste byla konkrétnější.
Budeme moc rádi, když na pár řádcích rozvinete vaše připomínky. Pokud ne zde, tak třeba odpovědí na e-mail, který s doplňujícími informacemi o historickém pozadí hry posíláme po hře.
Sice nás šokovalo tak přísné hodnocení za kvalitu služeb, jen 1 hvězdička z 5, ale o to větší příležitost v tom lze spatřit. Konstruktivní kritika nám pomůže posunout se dál.
Doufáme tedy, že nám věnujete ještě chvilku vašeho času a pomůžete nám hru pro budoucí týmy zlepšit.
S pozdravem a přáním hezkého dne
Pavel, Útěkáři.cz
Moje první hra, místy příliš těžké, místy lehké.
Nápověda většinou řekla to, co jsme věděli, tedy nepomohla.
Děkujeme Ladislavo za pěkné hodnocení hry i za vaše připomínky.
Hra obsahuje 3 až 4 vcelku těžké šifry (počet podle scénáře) a 8 lehčích úkolů. Obtížnost opravdu není konzistentní. Je to především z důvodu, že jsme hráčům chtěli ukázat z Vyšehradu trochu víc a pokud by všechny úkoly byly stejně těžké, hra by se neúměrně protáhla. Úkoly, sloužící k přesunu z bodu A do B na větší vzdálenost jsou typickým příkladem spíše lehčích úkolů.
Nápovědy se snažíme cílit:
1)Nápovědy rozdělujeme tematicky na nápovědy k: šifrám/navigaci(mapa)/indíciím
2)Algoritmy vyhodnocujeme chybné odpovědi a na základě toho upravujeme reakci postav ve hře nebo přeskakujeme již irelevantní nápovědy. Pokud ale neodešlete chybnou odpověď, nemáme se čeho chytit :(
I když tento systém snižuje množství irelevantních napověd, dokud neuvidíme do hlav hráčů, eliminovat zcela je bohužel nedokážeme.
Pavel, Útěkáři | Venkovní únikové hry s příběhem
U hry zjistíte nové zajímavosti o místě, které jste mysleli, že znáte.
Některé úkoly jsou nápadité a vážně nutí k zamyšlení.
Děkujeme za pěkné zhodnocení hry.
Snažíme se v ní spojovat historická fakta a zajímavosti s příběhem hry. Tímto způsobem pootvíráme dvířka do méně známé minulosti Vyšehradu.
Po odehrání hry pak zasíláme bližší informace k historickému pozadí hry. Před hráči tak stojí poslední úkol: Nechat dvířka pouze pootevřená nebo jimi projít a zahloubat se do velmi zajímavé historie Vyšehradu :)
Pavel Bureš
Utěkáři.cz
Parádní úniková hra, báječně jsme si ji s týmem užili a potrápila naše mozkové buňky.
Jakmile budou další, hned jdeme vyzkoušet 🙂
Děkujeme Vám, Michale, za skvělou recenzi!
Že vás některé úkoly potrápily rádi slyšíme :). Ne, že bychom byli tak škodolibí, ale byli jste vůbec prvním týmem (a stále jste jediným), který naši únikovou hru dokončil bez jediné nápovědy! Tak jsme se trochu obávali, jestli i pro vás byla hra alespoň trochu výzvou ;-).
Další hru už připravujeme...
Zatím nám pod rukama vzniká scénář hry, jsme teprve začátku, ale určitě se bude na co těšit! Zatím jen prozradíme, že se s námi podíváte ještě o kousek dál do historie.
Děkujeme za Vaši přízeň, Útěkáři.cz.
Příběh
Část trasy se schody ke konci a to , že jsme prošli vlastně malou část Vyšehradu
Děkujeme za pěkné ohodnocení hry.
V naší únikovce hráče opravdu provázíme jen po vybraných částech Vyšehradu. Je dobré říci, že hru nelze brát jako průvodce po jednotlivých památkách Vyšehradu. Podrobněji se věnujeme pouze těm, které souvisí s tématem našeho příběhu.
Ačkoliv upozorňujeme, že terén není vhodný pro vozíčkáře a jízdu s kočárky, máte pravdu, že na trase je větší množství schodů a tuto informaci na základě vašeho podnětu doplníme.
Děkujeme.
Vaši Útěkáři.cz
Sklěvá venkovní únikovna, naše první, ale rozhodně jsme se nenudili.
U nápověd jsem jich vypotřebovali zbytečně moc ačkoliv jsme už plno toho věděli, bylo by lepší nápovědy více specifikovat či rozdělit atak dát na výběr s čím chceme pomoci. Jinak to bylo ale super :))
Děkujeme moc za hodnocení a zpětnou vazbu.
K nápovědám:
Problematiky cílení nápověd jsme si vědomi. Právě kvůli tomu máme něktěré úkoly rozděleny na dílčí části a jednotlivé postavy v příběhu reagují u specifických chybných odpovědí "návodně". Toto nicméně řeší pouze některé situace...
Proto pracujeme na systému, který by měl cílení nápovědy výrazně vylepšit. Chtěli bychom implementovat zejména:
1) sledování GPS - (chceme, aby bylo uživatelsky volitelné)
2) rozpoznání specifických vzorců v chybných odpovědích
Od obou prvků si slibujeme snížení počtu "nepotřebných" nápověd. Jedná se ale o poměrně komplikovaný problém, kde je třeba myslet třeba na to, že nebude dostupný GPS signál na mobilním zařízení, atp. Tahle výzva už byla ale přijata, tudíž není třeba si klást otazku "jestli?", ale "kdy?" :) Odpověď snad přijde brzy...
S pozdravem
Vaši Utěkáři.cz
Edit 1:
Ad 1) Sledování GPS jsme se rozhodli zatím nevyužít. Není zatím potřeba
Ad 2) Vyvinuli jsme algoritmy, které automatiky vyhodnocují chybné odpovědi. Následně je dle této odpovědi přizpůsobena reakce vypravěče nebo postav. V případě rozeznání určitých vzorců v odpovědi jsou také přizpůsobeny nebo vyřazeny některé nadbytečné nápovědy. Třeba když je z odpovědi poznat, že část řešení už hráči vyřešili.
Venkovní únikové hry s příběhem.
